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DesignInspire 直擊|設計是一種思維模式?升學路徑、院校選擇與學生必備平台全攻略!
設計不只是畫畫或審美,更是一種解決問題的思維模式。它以用家為中心,強調功能、美感與清晰傳達並重。本文以「DesignInspire 2025」展覽為切入點,帶你理解設計思考的核心流程,並整理香港本地的升學路徑、重點設計院校,以及對學生最有用的比賽與資源平台,幫助你制定清晰的升學與發展計劃。 設計是什麼? 從天份走向方法許多人以為設計靠天份與手繪能力,其實設計更重視方法與過程。 完整的設計流程通常包括: 觀察與同理 →解決問題概念結合 →製作與測試 →表達與反思 →改良 →製作與測試 →成果誕生 升學兩大路徑:學習風格自我決定! 路徑 A(實戰起步、作品集導向) DSE → 高級文憑/職專課程 →(可選)Top-up 銜接學位/學位課程 適合:希望先打好技術基礎、集中建立作品集與項目經驗的同學。 優點:實務導向強、較快累積真實案例、人脈與就業競爭力。 路徑 B(直接入讀學位) DSE → 設計相關學士學位(如:香港理工大學、香港都會大學等) 適合:方向清晰、期望在四年制課程中系統化建立理論與實踐能力的同學。 優點:學術與跨學科資源完整,海外交流與研
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教育桌遊大比拼! 年度最佳遊戲?當《巨商》變成桌上遊戲? 學生愛不釋手! 「運氣試探」與「策略思考」的結合!桌遊開箱片
2025年最佳桌遊,數學及BAFS 老師必看的教具! 學會 如何使 用桌遊進行深度學習:從專注力到高層次思維的三重躍升! 為何桌遊值得進入課室? 有助學生把心智資源用於核心概念(如數感、推理)。 每一步行動都是可觀察的思維證據。 了解目標、挑戰適中、群體互動。 透過「做」與「說」連結抽象概念與具體決策。 可觀察的學習成果? 核心共通能力:專注與自我調節、溝通協作、批判與創造性思維、數據與風險素養、公民與文化素養。 桌遊不是消遣,而是可觀察思維、即時回饋、低負荷高參與的教學媒體,能有效提升專注、自我調節與高層次思維!精心設計的桌遊課,不只令學生專心,還能把數學、BAFS、歷史與邏輯語文能力「玩」成看得見的學習成果。
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國民教育活動規劃年曆 2025/26 學年已推出
國民教育既是價值觀教育的重要一環,亦是學校的重要學習宗旨,是學校課程不可或缺的部分。教育局採取多元化及具體的措施,全面支援學校以「有機結合」、「自然連繫」、「多元策略」、「互相配合」、「課堂內外」、「全校參與」的方式,有系統而全面地規劃和推行國民教育,並把愛國主義教育的元素...
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